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死灵法师类仆从 (Necromancers) - 诡厄巫法 (Goety) - MC百科

卷轴包含一些授予或召唤一些死灵智慧的秘辛,允许你从骷髅中创造和指挥死灵法师;

如果你将死灵系的聚晶给它,它就可以召唤更多类型的仆从。有传言说,用一罐灵魂喂养它们会增强它们的力量

——《黑暗之书》附言

血量50点( × 25)(初始)击退抗性60%战斗方式远程攻击死灵法师仆从(灵魂束):

4点() /颗

流髑死灵法师仆从(冰刺):

3点() /颗

命中后额外施加 3 秒冰冻 I

召唤仆从普通、流躅/凋灵死法仆从

会共享最大召唤上限

即 7 名仆从(不论种类)

移速0.25

【亡灵生物】,暴露在日光下则会自燃

*玩家需要阅读埋葬卷轴/禁书卷轴

才能解锁召唤死灵法师仆从的方式

*解锁流躅死灵法师仆从还需要玩家额外击杀过一次

(敌对)流躅死灵法师仆从

生成

由玩家使用死灵仪式生成;

若要召唤死灵法师仆从:还需要在仪式旁关住一只用于转化的骷髅 / 骷髅仆从;

若要召唤流躅死灵法师仆从:还需要在仪式旁关住一只用于转化的流浪者 / 流躅仆从;

死灵法师类仆从 都拥有无限寿命(下文简称为“死法仆从”);

通过刷怪蛋或指令产生的死灵法师类仆从属于中立生物;

会主动攻击其他敌对生物,且自身死亡时其召唤的所有仆从也会一同死亡。

非通用行为补充

战斗行为

远程攻击

两种死法仆从 都可以进行远程攻击(初始为一次一发);

死灵法师仆从远程发射的灵魂束可以造成魔法伤害和击退(飞行时不受重力影响);

流髑死灵法师仆从远程发射的冰刺可以造成冰冻伤害,击退幅度较低但命中后额外施加 3 秒冰冻 I(飞行时受重力影响,射程更短);

死灵法师仆从的远程攻击伤害 会等量继承自身的伤害属性值;

力量 等能够提升死灵法师仆从(基础)伤害属性值的效果 / 机制都可以等量提升其远程攻击力;

流躅死灵法师仆从则不具备此加成机制,它的远程攻击伤害固定;

接受灵魂罐强化后:

两种死法仆从 单次远程攻击发射的灵魂束 / 冰刺数量会提升。

召唤

生物名召唤技能冷却单次召唤量(普通)死法仆从

5 秒1~6 只流躅死法仆从5 秒2 只两种死法仆从 会在战斗期间主动施法召唤更低级的亡灵仆从作战;

由此召唤的亡灵仆从归死法仆从所属;

若玩家右键自身所属的死法仆从,它便会主动召唤一次亡灵仆从(2~4 只);

此技能有冷却时间,玩家在冷却期间试图再次触发只会被死法仆从摇头拒绝;

由此召唤的亡灵仆从归玩家所属;

死法仆从也可以据所在地域 / 季节而召唤(普通僵尸 / 骷髅仆从)相应的 地域性 / 季节变种;

例:给死灵法师的是腐烂聚晶且处于下界环境,那么它将会召唤僵尸猪灵仆从,其它聚晶 & 环境搭配同理;

由此召唤的地域性 / 季节变种(仆从)会直接归玩家所属;

若死法仆从召唤的仆从生成后受特殊环境影响转化为新的仆从(例如僵尸泡水变溺尸);

则该名仆从仍归死法仆从所属;

当死法仆从被消灭:

其召唤的仆从所有权会自动转移至该名死法所属的那名玩家;

死法:玩不起就直说;

此外,归死法仆从所属的亡灵仆从均具有 寿命限制。

拉扯

如果死法仆从的目标与其距离不足 2 格:

死法仆从会试图与目标保持 4 格或更远的距离,并恢复射击 / 召唤行为;

注意!面对高移速近战怪物时,该机制可能会导致死法仆从只顾逃跑而不进行攻击;

死法仆从在执行召唤期间不具备任何移动能力。

初始召唤物 & 聚晶强化

死灵法师仆从的初始召唤物为 僵尸仆从;

流躅死灵法师仆从的初始召唤物为 流躅仆从(不限地域);

玩家可以给予两种死法仆从:

腐烂聚晶、骨质聚晶、先锋聚晶、暗卫聚晶、骇人聚晶、收割聚晶;

在死法仆从被给予特定聚晶的情况下;

其每次召唤均有概率将初始召唤物随机替换为下述仆从;

特例:流躅死灵法师仆从被给予腐烂聚晶后会召唤 霜冻僵尸仆从(不限地域),而非普通的僵尸仆从。

仆从(替换)概率僵尸仆从-骷髅仆从-幽灵仆从5 %收割者仆从5 %先锋仆从15 %暗卫仆从-灵魂罐

Mod 版本≥1.20.1/2.5.31.0+

玩家需要在物品栏里持有持有一个空灵魂罐;

当该名玩家所属的死法仆从被消灭(溺尸死法仆从/凋灵死法仆从 不算),玩家携带的空灵魂罐便会自动装填为可以给本文提及的两种死法仆从使用的灵魂罐。

Mod 版本<1.20.1/2.5.31.0

当死法仆从被消灭:

它会掉落相应的灵魂罐,可直接投入使用。

升级与复活

空灵魂罐无法实现下述功能,请依据上述方法将其装填后再使用。

你可以使用灵魂罐对你的死灵法师仆从升级:

每次升级都会增大死灵法师仆从的体型;

第一次升级会让它的血量增加至 65点( × 32.5),远程攻击变成一次散射 三发;

第二次升级会让它的血量增加至 113点( × 56.5),同时将血量上限提升到 125点( × 62.5),远程攻击变成一次散射 五发。

每个灵魂罐都可以恢复死灵法师仆从 50点( × 25) 血量。

最大召唤上限

玩家至多可同时持有 8 只死法类仆从:

死灵法师仆从、流躅死灵法师仆从、凋灵死灵法师仆从会共用此召唤上限值;

死灵法师仆从、流躅死灵法师仆从、凋灵死灵法师仆从共享最大召唤数(7只):

即哪怕有 8 名上述种类的死灵法师同时在场,全场最多也只能存在 7 只亡灵仆从,而不是 28 只(玩家自己召唤的不算);

溺尸死灵法师仆从的(玩家)持有上限与共享的最大召唤数则会独立于上述三者计算。

琐事

死灵法师仆从出自《我的世界:地下城》的名为“死灵法师”的怪物。

由于包含了灵魂罐和他们的不死性质,死灵巫师更像巫妖。这就是为什么阅读禁书卷轴也可以解锁它。

此段资料引用于“常规仆从通用:基础机制与模式切换”并与其保持同步更新。 编辑另见:僵尸/骷髅类仆从通用机制、聚晶召唤类仆从通用、灾厄村民仆从通用机制

生成相关

由玩家 / 生物(例如野火)召唤的仆从都会将该玩家 / 生物视作主人;

由指令 / 刷怪蛋生成的仆从会主动攻击大部分敌对生物,对玩家则中立;

由聚晶或死灵法师类仆从召唤的仆从具有 寿命限制,寿命时间结束后,该仆从会持续受到饥饿伤害,直至自身死亡;

由其它方式生成(仪式、方块搭建等)的仆从 没有寿命限制,不会自然消失;

一名玩家可持有的同种仆从数量均具有最大持有上限限制;

仆从会强制加载自身所在的区块(可在配置文件内关闭)。

行为模式

玩家手持任意魔杖左键仆从即可改变其行为模式:

跟随:仆从跟随玩家移动,若与玩家距离过远则会瞬移至玩家身边;

闲逛:仆从自由移动;

警戒(原名为巡逻):

仆从以所在格为中心,在此格周围半径 16 格范围内自由移动;

停留:此模式期间,仆从不会移动,但依旧可以攻击;

部分仆从可能不会具有上述全部(四种)行为模式;

长按 Shift + 手持任意魔杖左键 仆从可将其强制击杀(部分贵重的仆从会在玩家这样做时发送二次确认提示)。

此外,玩家还可以利用命令聚晶/敕令聚晶将仆从切换为“命令”模式,对其进一步操作;

使用命令呼号可以改变玩家周围 16 格半径内所有仆从的行为模式(在跟随和停留之间切换);

不过,已处于巡逻模式 / 被坚守之书选中的仆从不会因使用命令呼号而改变行为模式。

嘲讽机制

Mod 版本 1.20.1/2.5.26.0 前:

仆从会直接吸引其它敌怪的仇恨,让这些敌对怪物优先攻击自身;

此后版本该机制被削弱:

敌对生物只能在未事先锁定仇恨时才会被仆从引走仇恨;

兼容 1.19.2 版本的 Goety 尚未沿用该修改;

上述机制均可在配置文件内开启或关闭。