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伤害类型

本条目介绍的是游戏中的所有伤害类型。关于伤害类型的数据驱动实现,请见“伤害类型定义格式”。

伤害类型(Damage type)是伤害的基本属性之一。伤害类型决定了该伤害能被如何防护和免疫,影响生物受到伤害时的反应,控制伤害是否能造成击退,以及伤害是否受到难度影响。

目录

1 Java版

1.1 定义格式

2 基岩版

3 历史

4 注释

5 导航

Java版[编辑 | 编辑源代码]

下表中列出了Java版中的所有伤害类型。

伤害类型:伤害在数据包中注册的名称,省略minecraft:命名空间。

标签:包含此伤害类型的伤害类型标签,决定了该伤害类型的伤害会有何种行为。

死亡消息:该伤害类型的伤害导致的死亡使用的死亡消息名称。

额外参数:

死亡消息类型:额外的死亡消息生成方式。

声音效果:玩家受到该伤害类型的伤害时使用的音效。

总是受难度影响:玩家受到的该伤害类型的伤害总是受到难度影响,无论伤害是否有来源实体。

消耗度增加:玩家每次受到该伤害类型的伤害时,饥饿值的消耗度。

来源:能造成该伤害类型的伤害的场景。

Java版伤害类型

伤害类型

标签

死亡消息

额外参数

消耗度增加

来源

arrow

always_kills_armor_standsis_projectilepanic_causes

arrow

0.1

被箭击中

bad_respawn_point

always_hurts_ender_dragonsavoids_guardian_thornsis_explosionno_knockback

badRespawnPoint

死亡消息类型:intentional_game_design总是受难度影响

0.1

床或重生锚的爆炸

cactus

bypasses_shieldno_knockbackpanic_causespanic_environmental_causes

cactus

0.1

接触仙人掌

campfire

burn_from_steppingbypasses_shieldignites_armor_standsis_fireno_knockback

inFire

声音效果:burning

0.1

站在营火或灵魂营火上

cramming

bypasses_armorbypasses_shieldbypasses_wolf_armorno_knockback

cramming

0.0

挤压

dragon_breath

bypasses_armorbypasses_shieldno_knockbackpanic_causes

dragonBreath

0.0

无[注 1]

drown

bypasses_armorbypasses_shieldbypasses_wolf_armoris_drowningno_impactno_knockbackwither_immune_to

drown

声音效果:drowning

0.0

溺水

dry_out

bypasses_shieldbypasses_wolf_armorno_knockback

dryout

0.1

脱水

ender_pearl

bypasses_armorbypasses_shieldis_fallno_knockback

fall

死亡消息类型:fall_variants

0.0

末影珍珠传送

explosion

always_hurts_ender_dragonsavoids_guardian_thornsis_explosionno_knockbackpanic_causes

explosion

总是受难度影响

0.1

爆炸

fall

bypasses_armorbypasses_shieldis_fallno_knockback

fall

死亡消息类型:fall_variants

0.0

摔落

falling_anvil

bypasses_shielddamages_helmet

anvil

0.1

被下落的铁砧砸中

falling_block

damages_helmet

fallingBlock

0.1

被下落的方块砸中

falling_stalactite

bypasses_shielddamages_helmet

fallingStalactite

0.1

被下落的滴水石锥砸中

fireball

always_kills_armor_standsis_fireis_projectilepanic_causes

fireball

声音效果:burning

0.1

被火球击中

被小火球击中

fireworks

always_hurts_ender_dragonsavoids_guardian_thornsis_explosionpanic_causes

fireworks

0.1

被烟花火箭的爆裂波及

fly_into_wall

bypasses_armorbypasses_shieldno_knockback

flyIntoWall

0.0

使用鞘翅滑翔时高速撞击方块侧面

freeze

bypasses_armorbypasses_shieldbypasses_wolf_armoris_freezingno_knockbackpanic_causespanic_environmental_causes

freeze

声音效果:freezing

0.0

冰冻

generic

bypasses_armorbypasses_shieldno_knockback

generic

0.0

蜜蜂失去螫针

鹦鹉被使用曲奇

generic_kill

bypasses_armorbypasses_invulnerabilitybypasses_resistancebypasses_shieldbypasses_wolf_armorno_knockback

genericKill

0.0

/kill

hot_floor

burn_from_steppingbypasses_shieldis_fireno_knockbackpanic_causespanic_environmental_causes

hotFloor

声音效果:burning

0.1

站在岩浆块上

in_fire

bypasses_shieldignites_armor_standsis_fireno_knockbackpanic_causespanic_environmental_causes

inFire

声音效果:burning

0.1

接触火

in_wall

bypasses_armorbypasses_shieldbypasses_wolf_armorno_knockback

inWall

0.0

窒息

indirect_magic

bypasses_armorbypasses_shieldbypasses_wolf_armorpanic_causeswitch_resistant_to

indirectMagic

0.0

饮用伤害药水

喷溅型伤害药水击中非亡灵生物

喷溅型治疗药水击中亡灵生物

瞬间伤害效果的区域效果云对非亡灵生物

瞬间治疗效果的区域效果云对亡灵生物

末影龙的龙息攻击

唤魔者尖牙攻击

守卫者的激光攻击

lava

bypasses_shieldis_fireno_knockbackpanic_causespanic_environmental_causes

lava

声音效果:burning

0.1

接触熔岩

lightning_bolt

bypasses_shieldis_lightningno_knockbackpanic_causespanic_environmental_causes

lightningBolt

0.1

被闪电束雷击

magic

always_triggers_silverfishavoids_guardian_thornsbypasses_armorbypasses_shieldbypasses_wolf_armorno_knockbackpanic_causeswitch_resistant_to

magic

0.0

瞬间伤害对非亡灵生物

瞬间治疗对亡灵生物

中毒

潮涌核心攻击

不由唤魔者召唤的唤魔者尖牙的攻击

mace_smash

can_break_armor_standis_player_attackmace_smashpanic_causes

mace_smash

0.1

生物下落1.5格后使用重锤攻击

mob_attack

panic_causes

mob

0.1

绝大多数生物的近战攻击

mob_attack_no_aggro

no_anger

mob

0.1

山羊的近战攻击

mob_projectile

is_projectilepanic_causes

mob

0.1

被潜影弹击中

on_fire

burns_armor_standsbypasses_armorbypasses_shieldis_fireno_knockbackpanic_causespanic_environmental_causes

onFire

声音效果:burning

0.0

着火

雪傀儡因高温受伤

out_of_world

always_most_significant_fallbypasses_armorbypasses_invulnerabilitybypasses_resistancebypasses_shieldbypasses_wolf_armorno_knockback

outOfWorld

0.0

虚空

outside_border

bypasses_armorbypasses_shieldbypasses_wolf_armorno_knockback

outsideBorder

0.0

世界边界

player_attack

can_break_armor_standis_player_attackpanic_causes

player

0.1

玩家的近战攻击

player_explosion

always_hurts_ender_dragonsavoids_guardian_thornscan_break_armor_standis_explosionno_knockbackpanic_causes

explosion.player

总是受难度影响

0.1

爆炸

sonic_boom

bypasses_armorbypasses_enchantmentsbypasses_shieldpanic_causeswitch_resistant_to

sonic_boom

总是受难度影响

0.0

监守者的远程攻击

spit

mob

0.1

被羊驼唾沫击中

stalagmite

bypasses_armorbypasses_shieldis_fallno_knockback

stalagmite

0.0

摔落到作为石笋尖端的滴水石锥上

starve

bypasses_armorbypasses_effectsbypasses_shieldbypasses_wolf_armorno_knockback

starve

0.0

饥饿耗尽

sting

panic_causes

sting

0.1

蜜蜂的近战攻击

sweet_berry_bush

bypasses_shieldno_knockback

sweetBerryBush

声音效果:poking

0.1

在甜浆果丛中移动

thorns

avoids_guardian_thornsbypasses_wolf_armorwitch_resistant_to

thorns

声音效果:thorns

0.1

荆棘

守卫者的尖刺效果

thrown

is_projectilepanic_causes

thrown

0.1

被雪球击中

被鸡蛋击中

被末影珍珠击中

trident

always_kills_armor_standsis_projectilepanic_causes

trident

0.1

被三叉戟击中

unattributed_fireball

is_fireis_projectilepanic_causes

onFire

声音效果:burning

0.1

被无发射源的火球击中

被无发射源的小火球击中

wind_charge

always_kills_armor_standsis_projectilepanic_causes

mob

0.1

被风弹击中

wither

bypasses_armorbypasses_shieldbypasses_wolf_armorno_knockbackpanic_causes

wither

0.0

凋零

wither_skull

always_kills_armor_standsis_projectilepanic_causes

witherSkull

0.1

被凋灵之首击中

定义格式[编辑 | 编辑源代码]

主条目:伤害类型定义格式

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

下表中列出了基岩版中的所有伤害类型。

伤害类型:伤害在ActorDamageCause类中定义的名称。

来源:能造成该伤害类型的伤害的场景。

基岩版伤害类型

伤害类型

来源

all

anvil

被下落的铁砧砸中

block_explosion

方块爆炸

campfire

charging

被火球击中

contact

接触仙人掌,在甜浆果丛中移动

drowning

溺水

entity_attack

近战攻击

entity_explosion

实体爆炸

fall

摔落

falling_block

被下落的铁砧砸中

fire

接触火或营火

fire_tick

着火

fireworks

被烟花火箭的爆裂波及

fly_into_wall

使用鞘翅滑翔时高速撞击方块侧面

freezing

冰冻

lava

接触熔岩

lightning

被闪电雷击

mace_smash

重锤下落攻击

magic

瞬间伤害及该效果的区域效果云对非亡灵生物,瞬间治疗及该效果的区域效果云对亡灵生物,中毒,玩家饮用伤害药水,喷溅型伤害药水击中非亡灵生物,喷溅型治疗药水击中亡灵生物,末影龙的龙息攻击,唤魔者尖牙,守卫者的激光攻击

magma

站在岩浆块上

none

override

piston

活塞

projectile

被弹射物击中

ram_attack

被山羊冲撞到

self_destruct

/kill

sonic_boom

监守者的远程攻击

soul_campfire

stalactite

被下落的滴水石锥砸中

stalagmite

摔落到作为石笋尖端的滴水石锥上

starve

饥饿值耗尽

suffocation

窒息

temperature

雪傀儡处于高温生物群系中

thorns

荆棘

void

虚空

wither

凋零

历史[编辑 | 编辑源代码]

此章节缺失以下信息:指定要补充的信息。

Java版1.19.423w06a为数据包加入了伤害类型。1.20pre1加入了伤害类型outside_border和​generic_kill。1.2124w18a加入了伤害类型campfire。1.21.224w33a加入了新的伤害类型mace_smash,用于重锤猛击以产生新的死亡消息。加入了伤害类型ender_pearl,玩家被传送到其他维度时仍能受到此类型伤害。基岩版1.20.701.20.70.21将伤害类型suicide重命名为self_destruct。1.21.301.21.30.22加入了新的伤害类型mace_smash,用于重锤猛击以产生新的死亡消息。

注释[编辑 | 编辑源代码]

↑ 曾用于龙息。15w31c后,龙息不再造成此伤害类型,参见MC-84595。

导航[编辑 | 编辑源代码]

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盔甲材料

物品耐久

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掉落物

箱子战利品

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可再生资源

物品改造

配方书

合成

烧炼

药水酿造

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铁砧机制

物品修复

锻造

实体机制

伤害

伤害类型

着火

摔落

骑乘

朝向

移动机制

重力

跳跃

走上方块

生物机制

属性

生物AI

受击后伤害免疫

生成

生命

死亡消息

治疗

近战攻击

状态效果

盔甲机制

呼吸

窒息

生物交互

繁殖

交易

以物易物

仅Java版

挤压

玩家机制

物品栏

创造模式物品栏

饥饿

经验

防御

双持

暴击

选取方块

游戏模式

创造模式

生存模式

冒险模式

旁观模式

移动方式

爬行

飞行

滑翔

潜行

疾跑

游泳

仅Java版

攻击冷却

仅基岩版

表情