伤害类型
本条目介绍的是游戏中的所有伤害类型。关于伤害类型的数据驱动实现,请见“伤害类型定义格式”。
伤害类型(Damage type)是伤害的基本属性之一。伤害类型决定了该伤害能被如何防护和免疫,影响生物受到伤害时的反应,控制伤害是否能造成击退,以及伤害是否受到难度影响。
目录
1 Java版
1.1 定义格式
2 基岩版
3 历史
4 注释
5 导航
Java版[编辑 | 编辑源代码]
下表中列出了Java版中的所有伤害类型。
伤害类型:伤害在数据包中注册的名称,省略minecraft:命名空间。
标签:包含此伤害类型的伤害类型标签,决定了该伤害类型的伤害会有何种行为。
死亡消息:该伤害类型的伤害导致的死亡使用的死亡消息名称。
额外参数:
死亡消息类型:额外的死亡消息生成方式。
声音效果:玩家受到该伤害类型的伤害时使用的音效。
总是受难度影响:玩家受到的该伤害类型的伤害总是受到难度影响,无论伤害是否有来源实体。
消耗度增加:玩家每次受到该伤害类型的伤害时,饥饿值的消耗度。
来源:能造成该伤害类型的伤害的场景。
Java版伤害类型
伤害类型
标签
死亡消息
额外参数
消耗度增加
来源
arrow
always_kills_armor_standsis_projectilepanic_causes
arrow
0.1
被箭击中
bad_respawn_point
always_hurts_ender_dragonsavoids_guardian_thornsis_explosionno_knockback
badRespawnPoint
死亡消息类型:intentional_game_design总是受难度影响
0.1
床或重生锚的爆炸
cactus
bypasses_shieldno_knockbackpanic_causespanic_environmental_causes
cactus
0.1
接触仙人掌
campfire
burn_from_steppingbypasses_shieldignites_armor_standsis_fireno_knockback
inFire
声音效果:burning
0.1
站在营火或灵魂营火上
cramming
bypasses_armorbypasses_shieldbypasses_wolf_armorno_knockback
cramming
0.0
挤压
dragon_breath
bypasses_armorbypasses_shieldno_knockbackpanic_causes
dragonBreath
0.0
无[注 1]
drown
bypasses_armorbypasses_shieldbypasses_wolf_armoris_drowningno_impactno_knockbackwither_immune_to
drown
声音效果:drowning
0.0
溺水
dry_out
bypasses_shieldbypasses_wolf_armorno_knockback
dryout
0.1
脱水
ender_pearl
bypasses_armorbypasses_shieldis_fallno_knockback
fall
死亡消息类型:fall_variants
0.0
末影珍珠传送
explosion
always_hurts_ender_dragonsavoids_guardian_thornsis_explosionno_knockbackpanic_causes
explosion
总是受难度影响
0.1
爆炸
fall
bypasses_armorbypasses_shieldis_fallno_knockback
fall
死亡消息类型:fall_variants
0.0
摔落
falling_anvil
bypasses_shielddamages_helmet
anvil
0.1
被下落的铁砧砸中
falling_block
damages_helmet
fallingBlock
0.1
被下落的方块砸中
falling_stalactite
bypasses_shielddamages_helmet
fallingStalactite
0.1
被下落的滴水石锥砸中
fireball
always_kills_armor_standsis_fireis_projectilepanic_causes
fireball
声音效果:burning
0.1
被火球击中
被小火球击中
fireworks
always_hurts_ender_dragonsavoids_guardian_thornsis_explosionpanic_causes
fireworks
0.1
被烟花火箭的爆裂波及
fly_into_wall
bypasses_armorbypasses_shieldno_knockback
flyIntoWall
0.0
使用鞘翅滑翔时高速撞击方块侧面
freeze
bypasses_armorbypasses_shieldbypasses_wolf_armoris_freezingno_knockbackpanic_causespanic_environmental_causes
freeze
声音效果:freezing
0.0
冰冻
generic
bypasses_armorbypasses_shieldno_knockback
generic
0.0
蜜蜂失去螫针
鹦鹉被使用曲奇
generic_kill
bypasses_armorbypasses_invulnerabilitybypasses_resistancebypasses_shieldbypasses_wolf_armorno_knockback
genericKill
0.0
/kill
hot_floor
burn_from_steppingbypasses_shieldis_fireno_knockbackpanic_causespanic_environmental_causes
hotFloor
声音效果:burning
0.1
站在岩浆块上
in_fire
bypasses_shieldignites_armor_standsis_fireno_knockbackpanic_causespanic_environmental_causes
inFire
声音效果:burning
0.1
接触火
in_wall
bypasses_armorbypasses_shieldbypasses_wolf_armorno_knockback
inWall
0.0
窒息
indirect_magic
bypasses_armorbypasses_shieldbypasses_wolf_armorpanic_causeswitch_resistant_to
indirectMagic
0.0
饮用伤害药水
喷溅型伤害药水击中非亡灵生物
喷溅型治疗药水击中亡灵生物
瞬间伤害效果的区域效果云对非亡灵生物
瞬间治疗效果的区域效果云对亡灵生物
末影龙的龙息攻击
唤魔者尖牙攻击
守卫者的激光攻击
lava
bypasses_shieldis_fireno_knockbackpanic_causespanic_environmental_causes
lava
声音效果:burning
0.1
接触熔岩
lightning_bolt
bypasses_shieldis_lightningno_knockbackpanic_causespanic_environmental_causes
lightningBolt
0.1
被闪电束雷击
magic
always_triggers_silverfishavoids_guardian_thornsbypasses_armorbypasses_shieldbypasses_wolf_armorno_knockbackpanic_causeswitch_resistant_to
magic
0.0
瞬间伤害对非亡灵生物
瞬间治疗对亡灵生物
中毒
潮涌核心攻击
不由唤魔者召唤的唤魔者尖牙的攻击
mace_smash
can_break_armor_standis_player_attackmace_smashpanic_causes
mace_smash
0.1
生物下落1.5格后使用重锤攻击
mob_attack
panic_causes
mob
0.1
绝大多数生物的近战攻击
mob_attack_no_aggro
no_anger
mob
0.1
山羊的近战攻击
mob_projectile
is_projectilepanic_causes
mob
0.1
被潜影弹击中
on_fire
burns_armor_standsbypasses_armorbypasses_shieldis_fireno_knockbackpanic_causespanic_environmental_causes
onFire
声音效果:burning
0.0
着火
雪傀儡因高温受伤
out_of_world
always_most_significant_fallbypasses_armorbypasses_invulnerabilitybypasses_resistancebypasses_shieldbypasses_wolf_armorno_knockback
outOfWorld
0.0
虚空
outside_border
bypasses_armorbypasses_shieldbypasses_wolf_armorno_knockback
outsideBorder
0.0
世界边界
player_attack
can_break_armor_standis_player_attackpanic_causes
player
0.1
玩家的近战攻击
player_explosion
always_hurts_ender_dragonsavoids_guardian_thornscan_break_armor_standis_explosionno_knockbackpanic_causes
explosion.player
总是受难度影响
0.1
爆炸
sonic_boom
bypasses_armorbypasses_enchantmentsbypasses_shieldpanic_causeswitch_resistant_to
sonic_boom
总是受难度影响
0.0
监守者的远程攻击
spit
无
mob
0.1
被羊驼唾沫击中
stalagmite
bypasses_armorbypasses_shieldis_fallno_knockback
stalagmite
0.0
摔落到作为石笋尖端的滴水石锥上
starve
bypasses_armorbypasses_effectsbypasses_shieldbypasses_wolf_armorno_knockback
starve
0.0
饥饿耗尽
sting
panic_causes
sting
0.1
蜜蜂的近战攻击
sweet_berry_bush
bypasses_shieldno_knockback
sweetBerryBush
声音效果:poking
0.1
在甜浆果丛中移动
thorns
avoids_guardian_thornsbypasses_wolf_armorwitch_resistant_to
thorns
声音效果:thorns
0.1
荆棘
守卫者的尖刺效果
thrown
is_projectilepanic_causes
thrown
0.1
被雪球击中
被鸡蛋击中
被末影珍珠击中
trident
always_kills_armor_standsis_projectilepanic_causes
trident
0.1
被三叉戟击中
unattributed_fireball
is_fireis_projectilepanic_causes
onFire
声音效果:burning
0.1
被无发射源的火球击中
被无发射源的小火球击中
wind_charge
always_kills_armor_standsis_projectilepanic_causes
mob
0.1
被风弹击中
wither
bypasses_armorbypasses_shieldbypasses_wolf_armorno_knockbackpanic_causes
wither
0.0
凋零
wither_skull
always_kills_armor_standsis_projectilepanic_causes
witherSkull
0.1
被凋灵之首击中
定义格式[编辑 | 编辑源代码]
主条目:伤害类型定义格式
基岩版[编辑 | 编辑源代码]
下表中列出了基岩版中的所有伤害类型。
伤害类型:伤害在ActorDamageCause类中定义的名称。
来源:能造成该伤害类型的伤害的场景。
基岩版伤害类型
伤害类型
来源
all
anvil
被下落的铁砧砸中
block_explosion
方块爆炸
campfire
charging
被火球击中
contact
接触仙人掌,在甜浆果丛中移动
drowning
溺水
entity_attack
近战攻击
entity_explosion
实体爆炸
fall
摔落
falling_block
被下落的铁砧砸中
fire
接触火或营火
fire_tick
着火
fireworks
被烟花火箭的爆裂波及
fly_into_wall
使用鞘翅滑翔时高速撞击方块侧面
freezing
冰冻
lava
接触熔岩
lightning
被闪电雷击
mace_smash
重锤下落攻击
magic
瞬间伤害及该效果的区域效果云对非亡灵生物,瞬间治疗及该效果的区域效果云对亡灵生物,中毒,玩家饮用伤害药水,喷溅型伤害药水击中非亡灵生物,喷溅型治疗药水击中亡灵生物,末影龙的龙息攻击,唤魔者尖牙,守卫者的激光攻击
magma
站在岩浆块上
none
override
piston
活塞
projectile
被弹射物击中
ram_attack
被山羊冲撞到
self_destruct
/kill
sonic_boom
监守者的远程攻击
soul_campfire
stalactite
被下落的滴水石锥砸中
stalagmite
摔落到作为石笋尖端的滴水石锥上
starve
饥饿值耗尽
suffocation
窒息
temperature
雪傀儡处于高温生物群系中
thorns
荆棘
void
虚空
wither
凋零
历史[编辑 | 编辑源代码]
此章节缺失以下信息:指定要补充的信息。
Java版1.19.423w06a为数据包加入了伤害类型。1.20pre1加入了伤害类型outside_border和generic_kill。1.2124w18a加入了伤害类型campfire。1.21.224w33a加入了新的伤害类型mace_smash,用于重锤猛击以产生新的死亡消息。加入了伤害类型ender_pearl,玩家被传送到其他维度时仍能受到此类型伤害。基岩版1.20.701.20.70.21将伤害类型suicide重命名为self_destruct。1.21.301.21.30.22加入了新的伤害类型mace_smash,用于重锤猛击以产生新的死亡消息。
注释[编辑 | 编辑源代码]
↑ 曾用于龙息。15w31c后,龙息不再造成此伤害类型,参见MC-84595。
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游戏记录
记分板
截图
仅Java版
进度
统计信息
队伍
仅基岩版
成就
游戏机制
判定箱
东南规则
爆炸
多人游戏
药水效果
游戏事件
世界机制
世界
难度
极限模式
游戏规则
维度
种子
世界事件
灾厄巡逻队
袭击
仅Java版
僵尸围城
方块机制
方块基本属性
挖掘
材料
含水
方块更新
红石电路
氧化
作物机制
仅基岩版
含雪
物品机制
稀有度
工具材料
盔甲材料
物品耐久
魔咒
光效
槽位
物品获取
掉落物
箱子战利品
钓鱼
可再生资源
物品改造
配方书
合成
烧炼
药水酿造
附魔
铁砧机制
物品修复
锻造
实体机制
伤害
伤害类型
着火
摔落
骑乘
朝向
移动机制
重力
跳跃
走上方块
生物机制
属性
生物AI
受击后伤害免疫
生成
生命
死亡消息
治疗
近战攻击
状态效果
盔甲机制
呼吸
窒息
生物交互
繁殖
交易
以物易物
仅Java版
挤压
玩家机制
物品栏
创造模式物品栏
饥饿
经验
防御
双持
暴击
选取方块
游戏模式
创造模式
生存模式
冒险模式
旁观模式
移动方式
爬行
飞行
滑翔
坐
潜行
躺
疾跑
游泳
仅Java版
攻击冷却
仅基岩版
表情